2009-01-29から1日間の記事一覧

Open GL のFBOでオフスクリーンレンダリング

OpenGLでオフスクリーンレンダリング: framebuffer object renderbufferてのがわかりにくい。 というのは、framebufferには、texturebufferとrenderbufferがアタッチできるようだけど。 texturebufferがカラーバッファ、renderbufferがデプスやステンシル等…

インデックスカラーによるピッキング

OpenGL @ Lighthouse 3D - Picking Tutorial OpenGLのName Stack を使うよりこっちの方が応用がきくかな。 陰面消去も有効にできるし。

glPolygonOffset()

OpenGL 2.1 Reference Pages OpenGL FAQ 13. ポリゴン上の線描画と、ポリゴンオフセット 引数の意味が、いまいちよくわからない。 ↓より詳しい説明がここにあった。 Chapter 6 - OpenGL Programming Guide

Depth Peeling

床井研究室 - Depth Peeling ○○エンジンでも使っていたみたいで、言葉だけ知ってたけどこういうことだったのか。 これを使うとレンダリングパスが増えそう。大丈夫なのかな。 DirectXだと、Zバッファの値が、取り出せないけど、それは問題ないか。