2009-10-07から1日間の記事一覧

OpenGLのGLSL

DEV

なかなか扱い易い。 マトリックスをレジスタに自分でセットする必要もないし、変数に文字列でアクセスできる。 他のファイルをインクルードしたり、前もってアセンブラやバイナリにコンパイルすることはできないのかな? ↓言語仕様についてよくまとめられて…