2010-03-14から1日間の記事一覧

だらだらレンダラー

ポリゴンをビューボリュームでクリッピングする場合、 頂点にプロジェクションマトリックスを乗算する前に行った方がよいのか、後が良いのか? 前に行う場合、 UV等の属性の補完が線形でできる。 後に行う場合、 UV等の属性の補完は1/zで行わないといけない…