CG
lucille development blog » Blog Archive » Rendering with Proce55ing. lucille development blog » Blog Archive » Path tracing with Proce55ing.
Autodesk - Media & Entertainment - オートデスク、アビッドテクノロジーと 同社の子会社であるソフトイマージの買収について合意 プレスリリース 2008年 (SOFTIMAGE) Autodesk、3DアニメーションのSoftimageを買収 - ITmedia エンタープライズこれからどう…
Dynamical Environment Mapping
Mars Inc. このレンダラーはすごくきれい。 Macでも動くみたいだし、買っちゃおうかな。 アニメーションは、簡単な事しかできないみたい。ボーン変形はない。
lucille development blog » Blog Archive » Hardware Accelerated Ambient Occlusion on GPUs 4Gamer.net ― [GDC2008#37]後処理で実現するリアルタイムAmbient Occlusion Real-Time Ambient Occlusion for Dynamic Character Skins Ambient Occlusion Fi…
CB Model Pro - Easy 3D Modeling ついに高機能3Dモデリングツールも無料に!『CB Model』がすごすぎる! | IDEA*IDEA
Blender, suite graphique 3d : kmz/kml import ◆SketchUpのデータ(KMZ)をBlenderへ、インぽとデケた!◆ - ネットマニア音声ブログ - 楽天ブログ(Blog) kmzファイルに、SketchUpからエクスポートする。blenderにはスクリプトをインストールしておく。 イン…
http://landwehr.dk/blog/2008/03/blender_on_mac_minimacbook_wit.html ここからダウンロードしたBlenderだと、動作はきびきびして問題ない。 blenderの使い方忘れた。
SOFTIMAGE|XSI for GAMES テクニカルディレクタ&開発者編 XSIはCOLLADAをサポートしてるって書いてるけど、 ボーンからアニメーションへの参照等は、けっこういいかげんな仕様で出力されてるように思う。 collada maxが出力するものと比較するとあきらかに…
SketchUp 6 でモデルを作成して、.lwoにエクスポートしてShade 10でインポートした。 平行ライトを追加して、ラジオシティ計算してレンダリング。 SketchUpからエクスポートするとポリゴン分割が複雑になる。 それを、ラジオシティ計算すると長細いポリゴン…
SketchUpから出力した、.lwoを、Shadeでインポートする時は、 オプションで、マテリアル単位に入力、を選択しないと色が反映されない。 出力される座標系が異なるので、Zを反転しないといけない。 そのオプションで、インポートしても、マテリアルが全部透明…
Google SketchUp 6無料版から.lwoフォーマットへエクスポートできるようだ。 エクスポートした.lwoは、Shadeでは正しくインポートできたが、blenderではできなかった。 === エクスポーターインストール手順 ▼Ruby Library Depot http://www.crai.archi.fr/Ru…
CG WORLDで知ったけど、news 23のオープニングCGは木村さんが作ったらしい。 はっきり記事の内容は憶えてないけど、RealFlowってソフトを使ったとのこと。 tattyuも流体をやってるみたいだし。ちょっとしたブームなのかな。 俺も、やってみたいな。 いっその…
blender.org - Get Blender MacBookで起動したが、遅いのはなおっていない。 もう、macでblenderを使うのはあきらめた方がいいかも。期待できない、がっかり。
netbeans-opengl-pack: ホーム 【コラム】Java API、使ってますか? (46) JOGLで3Dプログラミング その2 | エンタープライズ | マイコミジャーナル 「OpenGLを使ってJavaでも3Dを楽しもう」第2回 JOGLをインストールする:ITpro これを使えば、サクサクOpenGL…
DAZ Productions - 3D Models, 3D Content, and 3D Software $199
# 線形状を閉じてスムーズにする。これを兄弟の線形状について繰り返す。 xs = xshade.scene() b = True while b: xs.active_shape().closed = 1 xs.smooth() b = xs.select_brother(1)
スクリプトは前のバージョンと同じかな? 昔作ったtclの形状作成スクリプトをPythonに移植した。 3DCG : Shade online : - プラグイン/スクリプト開発用ファイル/Shade 6 スクリプトリファレンスキットShade 8.5/9 python reference 3DCG : Shade online : …
ハンドルで形状を移動できるようになったので操作しやすくなった。 スクリプトがPythonのみになっている! スクリプトのマニュアルはどこにあるんだ? GLアクセラレータを使用すると、表示がおかしくなる。 環境設定のウインドウが、画面の縦の長さをはみ出…
Blender 2.46 RC1 Available at BlenderNation Index of /release/Blender2.46rc/UIの描画がおそいのは、なおってない…
MacのGimpを使おうとしたが、これは使いにくい。 ウインドウが、画像とツール等、複数開いているのだが、 例えば、ツールでブラシを選択して、画像に描画しようとすると、これができない。 一度、画像のウインドウをクリックして有効にしてから、描画しない…
3Dキャラクタアニメーション Blender 3Dキャラクタアニメーション Blender(DVD付)作者: トニー・マレン,長尾高弘出版社/メーカー: アスキー発売日: 2008/02/28メディア: 大型本購入: 1人 クリック: 32回この商品を含むブログ (5件) を見る MacBookでBlender…
レイヤーを追加して、アンビエントオクルージョンをオンにすればOK。
Mayaのマテリアルのアトリビュートエディタで、 あるアトリビュートに割り当てたテクスチャを解除する方法がわかりにくい。 久しぶりにMayaを使うといつもできなくてイライラする。 割り当ては、右の格子模様のボタンで行えるが、 解除もこの右のボタンでや…
http://www.alias.co.jp/support/maya/knowledgebase/top_ten/1028.shtml Macの場合は、「システム環境設定」の「言語環境」の「言語」をEnglishに変更しないといけないのか! これを変更すると、MacのUIが全部変わってしまう。これは不便だ。 Mayaだけ英語…
注文してた、倉地さんの本が届いたよ。 CG Magic:レンダリング この本の表紙のCGは、木村卓さんが作ったんだ!
http://www.collada.org/mediawiki/index.php/DOM_guide:_Integration_templates
http://sketchup.google.co.jp/support/bin/answer.py?answer=38583&topic=9056 Mac OS Xの場合は、以下の場所にスクリプトを置く。 [ユーザー名]/Library/Application Support/Google SketchUp 6/SketchUp/Plugins MAC OS Xでは、Rubyプラグインで以下のよ…
http://ssl.ohmsha.co.jp/cgi-bin/menu.cgi?ISBN=978-4-274-06692-4 CG Magic:レンダリング作者: 倉地紀子出版社/メーカー: オーム社発売日: 2007/11/01メディア: 単行本購入: 2人 クリック: 82回この商品を含むブログ (22件) を見るCG magic:レンダリング …
http://cgkit.sourceforge.net/ http://sourceforge.net/projects/cgkit/ http://cgkit.sourceforge.net/doc2/externaldeps.html ここに書いてある以下のモジュール全部いれないと動かないのか? PyProtocols, numarray, PyOpenGL, PIL, pygame PyProtocols…