女神異聞録デビルサバイバー

6Th dayに入った。
同じようなバトルの繰り返しと、小さい文字ばかり読まされるので、もう飽きてきた。
新しく合成で作った悪魔も新鮮味がないし。


一週間楽しめたからもういいかなって感じ。
売っちゃおうかな。


逆にレベルアップのノルマ的なものがないと、ゲーム自体途中でやめてしまうのかも。
あまりにもサクサク進むと手ごたえがないように感じそう。
レベルアップすれば、倒せなかった敵を確実に倒せるようになるのは気持ちいい。


今回のように、安全にレベルアップできる場を設けるのか。
ダンジョンやフィールドをやたら広くして、エンカウントを多くして、レベルアップさせるのか。
このあたりはゲームバランスとしては、難しいところかも。


桃太郎伝説は、やたらエンカウント率が高くて、うっとおしかったけど、レベルアップのために無駄にうろうろすることはなかった。
幻想水滸伝1はこの点のバランスがよくできてたように思った。


昔のFFは、ボタンを押しっぱなしにすると、戦闘を永遠と繰り返す場所があって、そこで最大限までレベルアップして、
サクっとゲームをクリアしてた。