Google SketchUp 6 -> Shade 10 Radiosity

SketchUp 6 でモデルを作成して、.lwoにエクスポートしてShade 10でインポートした。
平行ライトを追加して、ラジオシティ計算してレンダリング


SketchUpからエクスポートするとポリゴン分割が複雑になる。
それを、ラジオシティ計算すると長細いポリゴンの部分がきたなくなる。
左の画像がラジオシティ、右の画像は、パストレーシングでレンダリング