OpenGLのなぞ

gl*EXT()とgl*ARB()の違い。


RenderBufferの存在。
FrameBufferには、いろんなタイプのTextureがアタッチできるのでRenderBufferは要らないのでは?
OpenGL Frame Buffer Object (FBO)
↑ここになんか書いてある。
Textureとして使用する必要がない場合は、RenderBufferを使う方が楽ということか?


OpenGL Pixel Buffer Object (PBO)
↑PBOについて、ここになんか書いてある。
英語だけど、この人のページはわかりやすい。