2010-03-14 だらだらレンダラー CG DEV ポリゴンをビューボリュームでクリッピングする場合、 頂点にプロジェクションマトリックスを乗算する前に行った方がよいのか、後が良いのか? 前に行う場合、 UV等の属性の補完が線形でできる。 後に行う場合、 UV等の属性の補完は1/zで行わないといけない。 クリッププレーンが正規化されるので、クリップの計算は簡単、速い。 また、視点を含む(z=0)の点は変換後w=0となるが、どう処理するんだろう?