2009-02-12から1日間の記事一覧

DirectXのPerspectiveとOpenGL Frustumの違い

■DirectXのD3DXMatrixPerspectiveOffCenterRH() の場合 D3DXMatrixPerspectiveOffCenterRH 関数 () 2*zn/(r-l) 0 0 0 0 2*zn*(t-b) 0 0 (l+r)/(r-l) (t+b)/(t-b) zf/(zn-zf) -1 0 0 zn*zf/(zn-zf) 0 ■OpenGLのglFrustum() の場合 glFrustum 2*zn/(r-l) 0 0 0…