gl*EXT()とgl*ARB()の違い。 RenderBufferの存在。 FrameBufferには、いろんなタイプのTextureがアタッチできるのでRenderBufferは要らないのでは? OpenGL Frame Buffer Object (FBO) ↑ここになんか書いてある。 Textureとして使用する必要がない場合は、Re…
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