ソフトシャドウ

http://www.ce.chalmers.se/staff/tomasm/soft/
このサイトのPPTのスライドを見ると、
半影のボリューム領域のwedgeを作成し、
影が落ちるフラグメントがwedgeのどの位置にあるかを求めて、影の強さを決めるらしい。
これはz-bufferを利用しているみたいだが、よく理解できない。
ポリゴンの輪郭からwedgeを作成するので、あまり複雑なモデルでは実用的ではないかも。
この場合、軽めのシャドウモデルを使う必要があるだろう。